《刺客信条:起源》及其续集《奥德赛》都通过在开放世界冒险中引入更多角色扮演元素重新定义了《刺客信条》的模式。这包括标准等级进度、确定你可以装备什么装备、哪些敌人会让你更难对付等等。有了《刺客信条:英灵殿》,这种情况将不再存在。
《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔 (Ashraf Ismail) 解释说,英灵殿优先考虑力量而不是数字等级,这会考虑你已经解锁的技能和你已装备的装备,而不是线性增加的数字。
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正在播放:《刺客信条:英灵殿》- 电影世界首映预告片
在接受 Game Informer 采访时,他补充道:“作为我们对 RPG 元素和进程的全新诠释,我想说,它与等级无关,而与力量感有关。根据你拥有的技能,你会获得力量。这就是我们看待这个世界机制的方式;它实际上与你的能力和你能做什么有关。”
他补充说,这个力量值仍会有一个数字,但它不会像《起源》和《奥德赛》那样受到影响。“这是一种力量感,而不是等级感,”他总结道。
《刺客信条:英灵殿》将允许玩家使用大型技能树自定义游戏风格,从而满足玩家想要扮演的维京人类型。Ismail 在接受 Press-Start 采访时解释说,这让玩家可以“随心所欲地享受游戏体验。就 RPG 进程而言。”
尽管《刺客信条:奥德赛》放弃了一些核心系统,但《刺客信条:英灵殿》仍将允许你选择男性或女性主角。其故事也延续了奥德赛的 DLC,并将作为《刺客信条:起源》故事的结局。请查看上面的预告片,以及我们针对所有平台的预购指南。
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