新 EA 工作室将拥有传闻中的《星球大战》角色扮演游戏的“创作所有权”

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由《刺客信条》制作人 Jade Raymond 组建的新 EA 开发商 Motive Studios 位于蒙特利尔,将对公司即将推出的、尚未公布的《星球大战》游戏的大部分内容拥有“创意所有权”。Raymond 在接受 Game Informer 的新采访时透露了这一细节和更多信息。

Motive 正与《死亡空间》和《战地:硬仗》的创造者 Visceral Games 合作开展这个项目,而 Raymond 的新工作就是负责该项目的监督。

当被问及两个工作室之间的工作量如何分配时,雷蒙德表示 Motive 将在游戏开发中扮演重要角色,但可能只负责不到一半的工作。

“这将是很大一部分,”她说。“因此 Motive 团队对游戏的很大一部分拥有创意所有权。[创意总监艾米·亨尼格,前顽皮狗员工] 将在蒙特利尔度过相当长一段时间。但可能还不到 50%。”

除了新《星球大战》游戏(据传是类似于已取消的《星球大战 1313》的开放世界角色扮演游戏)之外,雷蒙德还将带头开发一款新 IP。她说,现在谈论这款游戏的规模和范围“还为时过早”,因为工作室目前的重点几乎全部放在《星球大战》上。

“这将是一场大游戏,我们在 Visceral 和 Motive 都做了大量工作,”雷蒙德说。“这是一个巨大的机会。我有很多优秀、有才华的人,他们都是星球大战的忠实粉丝,非常想参与其中。我们将首先关注这一点。”

新 EA 工作室将拥有传闻中的《星球大战》角色扮演游戏的“创作所有权”

雷蒙德继续表示,她目前正在为新 IP 组建一个“关键”开发团队,但没有透露它是像《刺客信条》或《星球大战前线》这类规模较大的游戏,还是像《光之子》或《毛线小精灵》这类规模较小、更具实验性的游戏。

“我认为,更重要的是找到合适的团队,一起想出合适的东西,而不是创意本身,”她说,“我认为游戏更多的是由人才驱动的。”

除了新的《星球大战》游戏外,Visceral 还在继续开发《战地:硬仗》。她拒绝透露该系列游戏下一步的发展方向,但透露该游戏具有“有趣的潜力和机遇”。

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